home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format CD 52 / Amiga Format AFCD52 (Issue 136, May 2000).iso / -in_the_mag- / reader_requests / cheatcodes / d / dungeonmaster / dungeonmaster.txt < prev    next >
Text File  |  2000-02-23  |  69KB  |  1,511 lines

  1.                            AMIGA DUNGEON MASTER
  2.                           ======================
  3.  
  4.  
  5.                                CHAMPION LIST
  6.                               ---------------
  7.  
  8.  
  9.  #  NAME    CLASSES                 EQUIPMENT       STATISTICS
  10. ------------------------------------------------------------------------------
  11.  1  Iaido   Apprentice Fighter      Samurai Sword   43/55/40/35/45/50/48/65/11
  12.             Novice Priest           Ghi, Trousers
  13. ------------------------------------------------------------------------------
  14.  2  Zed     Novice Fighter & Priest Torch, Hosen    40/40/40/50/40/40/60/60/10
  15.             Novice Ninja & Wizard   Pants, Mail
  16. ------------------------------------------------------------------------------
  17.  3  Elija   Novice Fighter          Robe, Sandals   42/40/42/36/53/40/60/58/22
  18.             Apprentice Priest       Magic Box
  19. ------------------------------------------------------------------------------
  20.  4  Chani   Novice Fighter          Shirt, Sandals  37/47/57/37/47/37/47/67/20
  21.             Apprentice Wizard       Moonstone
  22. ------------------------------------------------------------------------------
  23.  5  Hawk    Novice Fighter          Leather Pants   45/35/38/55/35/35/70/85/10
  24.             Apprentice Priest       Leather Jerkin
  25.                                     Boots, 2 Arrows
  26. ------------------------------------------------------------------------------
  27.  6  Boris   Novice Ninja            Leather Pants   35/45/55/40/45/40/35/65/28
  28.             Apprentice Wizard       Leather Boots
  29.                                     Rabbits Foot
  30. ------------------------------------------------------------------------------
  31.  7  Alex    Apprentice Ninja        Leather Pants   44/55/45/40/35/40/50/57/13
  32.             Novice Wizard           Leather Jerkin
  33.                                     Boots, Sling
  34. ------------------------------------------------------------------------------
  35.  8  Nabi    Apprentice Priest       Staff, Tunic    41/36/45/45/55/55/55/65/15
  36.             Novice Wizard           Pants, Sandals
  37. ------------------------------------------------------------------------------
  38.  9  Linflas Apprentice Fighter      Elven Boots     45/45/47/35/50/35/65/50/12
  39.             Novice Wizard           Elven Doublet
  40.                                     Elven Huke, Bow
  41. ------------------------------------------------------------------------------
  42. 10  Gando   Novice Wizard           Leather Boots   39/45/47/33/48/43/39/63/26
  43.             Apprentice Ninja        Leather Jerkin
  44.                                     2 Poison Darts
  45. ------------------------------------------------------------------------------
  46. 11  Syra    Novice Priest           Elven Doublet   38/35/43/45/42/40/53/72/15
  47.             Apprentice Wizard       Tabard, Apple
  48. ------------------------------------------------------------------------------
  49. 12  Halk    Journeyman Fighter      Berzerk Helm    55/43/30/46/38/48/90/75/00
  50.                                     Barbarian Hide
  51.                                     Club, Sandals
  52. ------------------------------------------------------------------------------
  53. 13  Daroou  Apprentice Fighter                      50/30/35/45/30/45/100/65/6
  54.             Neophyte Wizard
  55. ------------------------------------------------------------------------------
  56. 14  Wu Tse  Novice Ninja            Silk Shirt      38/35/53/45/47/40/45/47/20
  57.             Apprentice Priest       Tabard, Sandals
  58.                                     3 Throwing Stars
  59. ------------------------------------------------------------------------------
  60. 15  Tiggy   Novice Ninja            Kirtle, Gunna   30/45/50/35/59/40/25/45/36
  61.             Apprentice Wizard       Sandals, Wand
  62. ------------------------------------------------------------------------------
  63. 16  Leif    Apprentice Fighter      Leather Jerkin  46/40/39/50/45/45/75/70/7
  64.             Novice Priest           Leather Pants
  65.                                     Leather Boots
  66. ------------------------------------------------------------------------------
  67. 17  Azizi   Novice Fighter          Barbarian Hide  47/48/42/45/30/35/61/77/7
  68.             Apprentice Ninja        Hide Shield
  69.                                     Halter, Daggers
  70. ------------------------------------------------------------------------------
  71. 18  Stamm   Journeyman Fighter      Leather Pants   52/43/35/50/35/55/75/80/00
  72.                                     Suede Boots
  73.                                     Tunic, Axe
  74. ------------------------------------------------------------------------------
  75. 19  Mophus  Journeyman Priest       Sandals, Robe   42/35/40/48/40/45/55/55/19
  76.                                     Cheese, Bread
  77.                                     Apple
  78. ------------------------------------------------------------------------------
  79. 20  Wuuf    Apprentice Ninja        Leather Jerkin  33/57/45/40/35/40/40/50/30
  80.             Novice Priest           Empty Flask
  81. ------------------------------------------------------------------------------
  82. 21  Leyla   Journeyman Ninja        Leather Pants   40/53/45/47/45/35/48/60/3
  83.                                     Leather Boots
  84.                                     Silk Shirt, Rope
  85. ------------------------------------------------------------------------------
  86. 22  Sonja   Journeyman Fighter      Gunna, Halter   54/45/39/49/40/40/65/70/2
  87.                                     Choker, Sword
  88.                                     Sandals
  89. ------------------------------------------------------------------------------
  90. 23  Hissssa Apprentice Fighter                      58/48/35/35/43/55/80/61/5
  91.             Novice Ninja
  92. ------------------------------------------------------------------------------
  93. 24  Gothmog Journeyman Wizard       Cloak of Night  40/43/48/34/50/59/60/55/18
  94. ------------------------------------------------------------------------------
  95.  
  96. NOTES:
  97.  
  98. Statistics are in the following form -
  99. STRENGTH / DEXTERITY / WISDOM / VITALITY / ANTIMAGIC / ANTIFIRE / HEALTH
  100.                                                                 / STAMINA /MANA
  101.  
  102. Resurrecting a champion keeps stats.  Reincarnating may lower or raise stats.
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.                             CREATURE/ITEM LIST
  109.                                  AND HINTS
  110.                                 -LEVEL ONE-
  111.                             (Hall Of Champions)
  112.  
  113.  
  114.  FOOD           WEAPONS       KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  115. ------------------------------------------------------------------------------
  116.  Water Flask                             Torch
  117.  Cheese
  118.  Corn
  119.  Apples (2)
  120.  Bread (2)
  121.  
  122. ==============================================================================
  123.  
  124.   No monsters are encountered on this level.  You should choose your party
  125. members carefully.  A well-balanced party may get you farther than four of the
  126. most powerful champions of the same type.  Use this level to practice wielding
  127. weapons and casting spells.  It will give you an idea of which champions you
  128. may wish to bring along on your adventure.  If you have no idea who to take,
  129. try these four:  Zed, Tiggy, Azizi, and Wuuf.
  130.  
  131.   Be sure to monitor your champions' stats, fatigue, and hunger on this level
  132. as well.  Notice how much food and water it takes to restore stats, and bed
  133. down for a while to monitor stat regeneration.  Food and water are plentiful
  134. in the early dungeon levels, but become very scarce as you go on.  Conserve!
  135. Make a note on your map where you may have left food so that you can return
  136. there in a pinch.
  137.  
  138.   As you encounter monsters in the lower levels, be sure to have all of your
  139. party members participate in battles.  Your champions experience levels raise
  140. in proportion to how much they accomplish or attempt.  Plan team efforts
  141. before battling.
  142.  
  143.   Conserve torches.
  144.   Use light spells when possible, and store your torches away for those times
  145. when MANA is important.
  146.  
  147.   Scrolls themselves have no use, other than to provide guidance and
  148. instructions.  You may wish to use the scrolls as path markers.
  149.  
  150.   On this level, fill your water flask(s) and find/store all food.
  151.  
  152.   If one of your champions dies, be sure to pick up their bones and equipment
  153. if possible.
  154.  
  155.   Learn which champion can cast which spells.  Eventually, you will notice
  156. which spells/potions kill each type of monster easily.
  157.  
  158.   Learn which weapons work best with which champions.
  159.  
  160.  
  161.  
  162.                             CREATURE/ITEM LIST
  163.                                  AND HINTS
  164.                                 -LEVEL TWO-
  165.  
  166.  
  167.  FOOD           WEAPONS       KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  168. ------------------------------------------------------------------------------
  169.  Apples (5)     Daggers (2)   Gold (6)   Boots (2)            Screamers
  170.  Drumstick      Arrow         Emerald    Torch (6)            Mummies
  171.  Cheese (2)     Sword         Topaz      Pants (2)
  172.  Corn           Stars (3)     Iron       Shirt
  173.                 Falchon (2)   Solid      Flask (4)
  174.                 Magic Box     Key Of B   Water Flask
  175.                 Buckler                  Copper Coin
  176.                                          Chests (2)
  177.  
  178. ==============================================================================
  179.  
  180.   Screamers make for a good meal.  Mummies are dangerous, and you must hit and
  181. move in order to kill them this early on (keep in mind where you saw an altar).
  182. A couple of things to note on battles....closed gates can be an asset, and
  183. what is dangerous to your party is also dangerous to monsters.
  184.  
  185.   Recover any thrown weapons after a battle.  If some are missing, a monster
  186. may have picked it up.  Find and kill it.
  187.  
  188.   Do not be stopped by closed/locked doors.  Where there is a will, there is a
  189. way.  Sound is as important as sight, so turn up the volume!
  190.  
  191.   On this level you will encounter two seemingly impenetrable barriers:  a
  192. door and a force field.  They have a lot to do with each other, and one of them
  193. can be violated.
  194.  
  195. CAST YOUR INFLUENCE - This is a two-part obstacle.
  196.                       You must use two distinct aspects of your champions
  197.                       abilities in the correct order; the first is a spell.
  198.  
  199. GENERAL NOTES: Save the game position to disk regularly, especially before
  200.                dangerous moves and after a tough portion of the game.  If your
  201.                champion has not enough MANA to chant a spell in total, chant as
  202.                many syllables as possible and then sleep.  When you awaken you
  203.                can chant the remainder of the spell.
  204.                You may pre-chant a spell for each champion and keep them at the
  205.                ready in case you run into some surprising situations.  You
  206.                should also know by now that objects/weapons to be used must be
  207.                placed in right hand.  Best use of chests is to store one type
  208.                of item together in each chest (food in one, clothing and armour
  209.                in another, etc).
  210.  
  211.  
  212.  
  213.                             CREATURE/ITEM LIST
  214.                                  AND HINTS
  215.                                -LEVEL THREE-
  216.  
  217.  
  218.  FOOD           WEAPONS       KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  219. ------------------------------------------------------------------------------
  220.  Bread (2)      Chain Mail    RA Key     Water Flask          Screamers
  221.  Drumstick (3)  Arrow                    Pants                Blue Meanies
  222.  Cheese (3)     Helmet                   Torch (2)            Rock Creatures
  223.                 Sword                    Flask (2)
  224.                                          Boots
  225.                                          Compass
  226.                                          Chest (2)
  227.  
  228. ------------------------------------------------------------------------------
  229.                                  MATRIX ROOM
  230. ------------------------------------------------------------------------------
  231.  Bread          Sword         Gold       Robe
  232.  Cheese
  233.  
  234. ------------------------------------------------------------------------------
  235.                            CHAMBER OF THE GUARDIANS
  236. ------------------------------------------------------------------------------
  237.  Apple                                   Chest
  238.  Drumstick (2)                Gold       Shirt
  239.  
  240. ------------------------------------------------------------------------------
  241.                                CREATURE CAVERN
  242. ------------------------------------------------------------------------------
  243.  Cheese                       Gold
  244.  
  245. ------------------------------------------------------------------------------
  246.                                ROOM OF THE GEM
  247. ------------------------------------------------------------------------------
  248.  Cheese (2)     Sling         Gold       Blue Gem
  249.  Apple (2)                               Rabbit Foot
  250.  Drumstick (2)
  251.  Bread
  252.  
  253. ------------------------------------------------------------------------------
  254.                                   THE VAULT
  255. ------------------------------------------------------------------------------
  256.  Bread          Helmet        Gold       Pants
  257.                                          Silver Coin
  258.                                          Chest
  259.  
  260. ------------------------------------------------------------------------------
  261.                             TIME IS OF THE ESSENCE
  262. ------------------------------------------------------------------------------
  263.  Apple                        Gold       Shirt
  264.  Drumstick
  265.  
  266. ==============================================================================
  267.  
  268.  
  269. VAULT - Don't horde -all- the money you find.  Key word in the phrase is
  270.         'cast'. Remember other means of opening doors besides keys, buttons,
  271.         switches, or pads.  Some things cannot simply be taken, but must
  272.         instead be 'exchanged'.
  273.  
  274. TIME - Hit and run 4 left, 2 forward. Recall one aspect of CAST YOUR INFLUENCE.
  275.        Trap door works just like other encountered, except the trigger might
  276.        not be where you expect it to be.
  277.  
  278. GUARDIANS - Following the chest is one way of acquiring it.  Think about what
  279.             you do with a mirror and don't leave the immediate area without
  280.             using it.
  281.  
  282. MATRIX - Remember, walls are important to notice.  Use object you found upon
  283.          entering this dungeon level or you may become a bit disoriented.
  284.  
  285. GEM - Pits are the pits, so lose some of your less important objects.  Again,
  286.       watch the walls.
  287.  
  288.  
  289. GENERAL NOTES: It is often helpful to find a small room close by when you need
  290.                to sleep; simply close the door and your party will be
  291.                sufficiently safe.
  292.                Many times you will move so quickly that you will pass right by
  293.                wall switches which open doors and secret panels.
  294.                Remember that running and closing a gate may be the ticket to
  295.                killing monster parties.  Doors and gates closing on a being
  296.                will cause much damage.
  297.  
  298.  
  299.  
  300.                             CREATURE/ITEM LIST
  301.                                  AND HINTS
  302.                                -LEVEL  FOUR-
  303.  
  304.  
  305.  FOOD           WEAPONS       KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  306. ------------------------------------------------------------------------------
  307.  Drumstick (2)  Rapier        Gold       Water Flask          Rock Monsters
  308.  Cheese         Horn Of Fear             Flask (3)            Screamers
  309.                 Chain Mail               Shirt                Bees
  310.                 Axe                      Pants                Worms
  311.                 Bow                      Gold Coin            Ghosts
  312.                 Helmet                   Hosen
  313.  
  314. ==============================================================================
  315.  
  316.   A second staircase is around somewhere which leads back to previous level.
  317. There is a room here which contains Screamers.  Open door, kill Screamers, get
  318. food.  Close door, re-open door and Screamers are there again.  Nice food
  319. supply.
  320.  
  321.   Purple Worms are just as dangerous to you as that first mummy you encountered
  322. in level two.  Circle and hit them.  Move, hit, move.
  323.  
  324.   Be sure to examine aqueducts.
  325.  
  326.   Don't take short cut the first time.  Come back to it later.
  327.  
  328.   If you find the 'prisoner' you will be near staircase leading down a level.
  329. Heed the writing or you will have more work to do.  As long as prisoner is
  330. imprisoned, so are you.
  331.  
  332.    Bow raises Ninja level very slowly.  Best use it later when you find slayer
  333. arrows.
  334.  
  335.   Lock Picks are worthless.
  336.  
  337.  
  338.  
  339.                             CREATURE/ITEM LIST
  340.                                  AND HINTS
  341.                                -LEVEL  FIVE-
  342.  
  343.  
  344.  
  345.  FOOD           WEAPONS       KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  346. ------------------------------------------------------------------------------
  347.                                          Torch                Screamers
  348.                                                               Bees
  349.                                                               Green Octopus
  350.                                                               Skeletons
  351.                                                               Flying Snakes
  352.  
  353. ------------------------------------------------------------------------------
  354.                             BLUE TRANSPORTER ROOM
  355. ------------------------------------------------------------------------------
  356.                 Poison Dart (3)          Mirror Of Dawn
  357.                 VEN Potion               Gold Coin
  358.                 Helmet                   Blue Gem
  359.  
  360. ------------------------------------------------------------------------------
  361.                                  BUTTON ROOM
  362. ------------------------------------------------------------------------------
  363.                 Dagger                   Gem Of Ages
  364.                 Leg Mail                 Ekkhard Cross
  365.                 Mace                     Blue Gem
  366.                                          Hosen
  367.                                          Gold Coin
  368.  
  369. ------------------------------------------------------------------------------
  370.                               NEVER ENDING ROOM
  371. ------------------------------------------------------------------------------
  372.  Corn           Staff                    Illumulit
  373.                 Helmet                   Choker
  374.  
  375. ------------------------------------------------------------------------------
  376.                              PIT ROOM (and lower)
  377. ------------------------------------------------------------------------------
  378.  Drumstick (3)  VEN Potion (2)           Chest
  379.                 DAIN Potion              Blue Gem
  380.                 KU Potion
  381.                 Large Shield
  382.  
  383. ==============================================================================
  384.  
  385. TRANSPORTER - R-R-180-L-180-R
  386.  
  387. BUTTON - Push 5 of them.  Mark them to keep track.
  388.  
  389. NEVER END - Button. Go back and look for room.
  390.  
  391. PIT - Secret rooms, magic walls.
  392.  
  393.  
  394.  
  395.                             CREATURE/ITEM LIST
  396.                                  AND HINTS
  397.                                 -LEVEL SIX-
  398.  
  399.  
  400.  FOOD           WEAPONS       KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  401. ------------------------------------------------------------------------------
  402.  Drumstick (2)  Vorpal Blade  Solid                           Wizard Eyes
  403.                 Magic Box     Iron                            Skeletons
  404.                 Helmet                                        Bees
  405.                 Yew Staff                                     Flying Snakes
  406.                 Large Shield
  407.  
  408. ------------------------------------------------------------------------------
  409.                               KING FILIUS' ROOM
  410. ------------------------------------------------------------------------------
  411.                 Mail Akelton  Iron
  412.  
  413. ------------------------------------------------------------------------------
  414.                                FLOOR PANEL ROOM
  415. ------------------------------------------------------------------------------
  416.                 Magic Box     Iron
  417.  
  418. ------------------------------------------------------------------------------
  419.                                KING MIDAS ROOM
  420. ------------------------------------------------------------------------------
  421.                               Iron
  422.  
  423. ------------------------------------------------------------------------------
  424.                        I DON'T LIKE TO BE IGNORED ROOM
  425. ------------------------------------------------------------------------------
  426.  Drumstick      VI Potion     Iron       Torch
  427.                 ROS Potion
  428.                 Magic Box
  429.  
  430. ------------------------------------------------------------------------------
  431.                               AFTER DOUBLE DOORS
  432. ------------------------------------------------------------------------------
  433.  Corn           Arrows (2)               Mirth Akelton
  434.  Drumstick      Stars (2)                Mirth Pants
  435.                 Crossbow                 Torch
  436.                 Magic Box (2)
  437.                 Vorpal Blade
  438.  
  439. ==============================================================================
  440.  
  441. RIDDLES - All have something to do with your inventory of objects.  Think.
  442.  
  443. OTHER HINTS: Transport a heavy object.  Throw dagger or shoot arrow; if it
  444.              returns try again, if not then turn corner....Surprise!
  445.              Magic box - Wall ring.
  446.  
  447.  
  448.  
  449.                             CREATURE/ITEM LIST
  450.                                  AND HINTS
  451.                                -LEVEL SEVEN-
  452.                       (RA Level - Tomb Of Firestaff)
  453.  
  454.  
  455.  FOOD           WEAPONS       KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  456. ------------------------------------------------------------------------------
  457.                 FireStaff     RA Key     Water Flask          Rock Monster
  458.                 Carbomite     Turquoise  Flask (4)
  459.                 FUL Bomb      Winged Key Torch
  460.                 VEN Bomb                 Lock Picks
  461.                 INQUISITOR               Magnifier
  462.  
  463. ------------------------------------------------------------------------------
  464.                                   ROOM #1
  465. ------------------------------------------------------------------------------
  466.                 Sceptre Of Lyf           Gem Of Ages
  467.                                          Illumulit
  468.  
  469. ------------------------------------------------------------------------------
  470.                                   ROOM #2
  471. ------------------------------------------------------------------------------
  472.                 DragonSpit               SpeedBoots
  473.  
  474. ------------------------------------------------------------------------------
  475.                                   ROOM #3
  476. ------------------------------------------------------------------------------
  477.                 FreezeLife               Crown
  478.  
  479. ------------------------------------------------------------------------------
  480.                                   ROOM #4
  481. ------------------------------------------------------------------------------
  482.                 Bolt Blade
  483.                 Flaimbain Mail
  484.  
  485. ==============================================================================
  486.  
  487.   Keys are important on this level.  Needed are 1 Master Key, 1 Ruby Key, and 4
  488. RA Keys. RA Keys are found on levels 3, 7, 9, and 12.
  489.  
  490.  
  491.  
  492.                             CREATURE/ITEM LIST
  493.                                  AND HINTS
  494.                                -LEVEL EIGHT-
  495.                                 (The Arena)
  496.  
  497.  
  498.  FOOD           WEAPONS       KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  499. ------------------------------------------------------------------------------
  500.  Apple          Yew Staff     Solid      Chest (2)            Ghosts
  501.  Cheese         FUL Bomb (5)             Ring Of Time         Thieves
  502.                 Potions (2)              Rabbit Foot          Skeletons
  503.                 Staff Of Manar           Torch                Mummies
  504.                 Mace Of Order            Jewel Symar
  505.                 Star                     Copper Coin
  506.                 Magic Box
  507.                 Delta
  508.  
  509. ==============================================================================
  510.  
  511.   On long hallway, take 26 steps, turn around, and wait until door opens.
  512.  
  513.   Chasing Thieves will most times lead you to nastier monsters.
  514.  
  515.  
  516.  
  517.                             CREATURE/ITEM LIST
  518.                                  AND HINTS
  519.                                -LEVEL  NINE-
  520.  
  521.  
  522.  FOOD           WEAPONS       KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  523. ------------------------------------------------------------------------------
  524.  Cheese (2)     Storm Ring    RA Key     MAG                  Armadillos
  525.  Apple                                   Robe
  526.                                          Torch
  527.  
  528. ==============================================================================
  529.  
  530.  
  531.  
  532.                             CREATURE/ITEM LIST
  533.                                  AND HINTS
  534.                                 -LEVEL TEN-
  535.                              (The Snake Level)
  536.  
  537.  
  538.  FOOD           WEAPONS       KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  539. ------------------------------------------------------------------------------
  540.  Corn (2)       SpeedBow      Skeleton   Water Flask          Scorpions
  541.  Cheese (2)     HardCleave    Key Of B   Chest                Skeletons
  542.  Bread (4)      FUL Bomb                 Torch                Wizard Eyes
  543.  Drumstick      Armour                   Moonstone Amulet     Thieves
  544.                 Magnifier
  545.  
  546. ==============================================================================
  547.  
  548.  
  549.  
  550.                             CREATURE/ITEM LIST
  551.                                  AND HINTS
  552.                               -LEVEL  ELEVEN-
  553.                              (Clockwise Level)
  554.  
  555.  
  556.  FOOD       WEAPONS       KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  557. ------------------------------------------------------------------------------
  558.  Drumstick  Mace          Iron       Chest (2)            Bees
  559.             Sabre         Cross (2)  Copper Coin (4)      Thieves
  560.             Staff         Skeleton                        Water Creatures
  561.             Armour Of Lyte                                Blue Creatures
  562.             Mornigstar Mace
  563.             Fury
  564.             Diamond Sword
  565.             VEN Potion
  566.             FUL Bomb
  567.             Magic Defence
  568.             FootPlate
  569.  
  570. ==============================================================================
  571.  
  572.   Portions of this level are not mappable.
  573.  
  574.   Beware poison traps.
  575.  
  576. POISON ROOM: Get sword, stay till cloud clears, kick trap, move back.
  577.  
  578. CLOCKWISE ROOM: Start at writings, move counter clockwise.
  579.  
  580.  
  581.  
  582.                             CREATURE/ITEM LIST
  583.                                  AND HINTS
  584.                               -LEVEL  TWELVE-
  585.                               (Knight  Level)
  586.  
  587.  
  588.  FOOD       WEAPONS         KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  589. ------------------------------------------------------------------------------
  590.  Corn (3)   Health Potion   Topaz      Water Flask          Knights
  591.  Apple (4)  VEN Potion      Emerald    Speed Boots          Octopus
  592.  Bread      FUL Bomb        Master                          Spiders
  593.  Cheese     Armour Of Darc  RA Key                          Crystal Ball
  594.  Drumstick  Arrow           Skeleton
  595.             Helmet of Lyte
  596.  
  597. ==============================================================================
  598.  
  599.   One of the Knights has a key you need.  Spells do not affect him.
  600.  
  601.   Some spiders proliferate more than others.
  602.  
  603.   A distinct monster boundary is in place.  Use it to your advantage.
  604.  
  605.  
  606.  
  607.                             CREATURE/ITEM LIST
  608.                                  AND HINTS
  609.                              -LEVEL THIRTEEN- 
  610.                             (Black Lord Level)
  611.  
  612.  
  613.  FOOD       WEAPONS         KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  614. ------------------------------------------------------------------------------
  615.  NONE       Flamit                     Hellion Necklace     Black Lord (Wizard)
  616.                                                             Tar Pits
  617.                                                             Gargoyles
  618.  
  619. ==============================================================================
  620.  
  621.   Have a fire extinguisher at the ready.
  622.  
  623.  
  624.  
  625.                             CREATURE/ITEM LIST
  626.                                  AND HINTS
  627.                              -LEVEL FOURTEEN-
  628.                               (DRAGON  LEVEL)
  629.  
  630.  
  631.  FOOD       WEAPONS         KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  632. ------------------------------------------------------------------------------
  633.  NONE       Eye Of Time     Plain      Crown                Dragon
  634.             Power Gem                  Various Gems
  635.                                        Crown
  636.                                        Silver Coins
  637.                                        Gold Coins
  638.  
  639. ==============================================================================
  640.  
  641. TO KILL DRAGON: Lead him back to stairway you came down and attack him.  When
  642.                 you see fireball coming, go up stairs.
  643.  
  644. POWER GEM IN LOCKED ROOM: Rebirthing chamber, so save coins...only way in.
  645.  
  646. TO GET POWER GEM TO MERGE WITH FIRESTAFF: Use the Zokathra spell.
  647.  
  648.  
  649.  
  650.  
  651.  
  652.                           Dungeon Master Spell List
  653.                          Compiled By Michael Stetter
  654.  
  655.  
  656.    Note:  The power symbols are required for all spells.  Power effects
  657.           the strength and duration of the spell.  All potions require
  658.           a empty flask.
  659.  
  660.    Power      1=LO,  2=UM,  3=ON,   4=EE,   5=PAL, 6=MON
  661.  
  662.    Elemental  1=YA,  2=VI,  3=OH,   4=FUL,  5=DES, 6=ZO
  663.  
  664.    Form       1=VEN, 2=EW,  3=KATH, 4=IR,   5=BRO, 6=GOR
  665.  
  666.    Class      1=KU,  2=ROS, 3=DAIN, 4=NETA, 5=RA,  6=SAR
  667.  
  668.  
  669.    Power  Elemental  Form  Class    Caster     Effect
  670.    -----------------------------------------------------------------------
  671.  
  672.     1-6       1                       P        MON Potion (Stamina)
  673.     1-6       2                       P        VI Potion (Healing)
  674.     1-6       4                       W        Light
  675.     1-6       6                       W        Open Button Doors
  676.     1-6       1       4               P        Spell Shield
  677.     1-6       1       5               P        YA Potion (Protection)
  678.     1-6       2       5               P        BRO Potion (Cures Poison)
  679.     1-6       3       1               P        Poison Potion
  680.     1-6       4       4               W        Fireball
  681.     1-6       5       1               W        Poison Cloud
  682.     1-6       5       2               W        Weaken Non-Material Beings
  683.     1-6       1       5      2        P        Magic Footprints
  684.     1-6       1       5      3        P        DANE Potion (Wisdom)
  685.     1-6       1       5      4        P        NETA Potion (Vitality)
  686.     1-6       3       2      5        P        Look Through Solid Objects
  687.     1-6       3       3      5        W        Lightning Bolt
  688.     1-6       3       3      6        P        Monster Confusion
  689.     1-6       3       4      5        W        Light
  690.     1-6       3       5      2        P        ROS Potion (Dexterity)
  691.     1-6       4       5      1        P        KU Potion (Strength)
  692.     1-6       4       5      4        P        Fire Shield
  693.     1-6       5       4      6        W        Darkness
  694.     1-6       6       3      5        W        ZOKATHRA Spell
  695.     1-6       6       5      5        P        EE Potion (Mana)
  696.  
  697.    -----------------------------------------------------------------------
  698.  
  699.  
  700.  
  701.  
  702.  
  703. Attack Spells   1. Poison Cloud                 OH + YA
  704.                 2. Ghost Killer                 DES + EW
  705.                 3. Fireball                     FUL + IR
  706.                 4. Lightning                    OH + KATH + RA
  707.                 5. Poison Potion (VEN bomb)     ZO + VEN
  708.                 6. Cast a Poison Cloud          OH + VEN
  709.                 7. Poison Spell                 DES + VEN
  710.  
  711. Defence Spells  1. Shield Spell                 YA + BRO
  712.                 2. Fire Shield                  FUL + BRO + NETA
  713.                 3. Magical Group Shield         YA + IR
  714.  
  715. Potions         1. Stamina                      YA
  716.                 2. Health                       VI
  717.                 3. Increased Mana               ZO + BRO + RA
  718.                 4. Strength                 *   FUL + BRO + KU
  719.                 5. Dexterity                *   OH + BRO + ROS
  720.                 6. Wisdom                   *   YA + BRO + DAIN
  721.                 7. Vitality                 *   YA + BRO + NETA
  722.                 8. To Cure Poison               VI + BRO
  723.                 9. To Heal Wounds               VI
  724.  
  725. General Spells  1. Open Door                    ZO
  726.                 2. Light Spell                  FUL
  727.                 3. Longer Light                 OH + IR + RA
  728.                 4. Footprints                   YA + BRO + ROS
  729.                 5. Darkness                     DES + IR + SAR
  730.                 6. Long Lasting Darkness        DES + IR + RA
  731.  
  732. Some Others     1. Magical Sight                OH + EW + RA
  733.                 2. Hides From Monsters          OH + EW +SAR
  734.                 3. Frees Power Gems             ZO + KATH + RA
  735.                 4. Leaves A Trail of
  736.                    Poisonous Footprints         YA + BRE + ROS
  737.                 5. Zokathra Spell               ZO + RATH + KA
  738.  
  739. Spells Marked with an * are temporary.
  740. Most of the Potion Spells need an empty flask.
  741.  
  742.  
  743.  
  744.  
  745.  
  746.                        CONDENSED MAD MANS RAMBLINGS
  747.                       ------------------------------
  748.  
  749.   In Dungeon Master there are a few secrets..If you want to play without
  750. cheating stop right here..DO NOT READ ANY FARTHER.
  751.  
  752.  
  753.  
  754.  
  755.  
  756.                                  Level One
  757.                                 -----------
  758.  
  759. All 24 characters exist here frozen in pictures.  By clicking on one the
  760. inventory will be displayed along with the option to resurrect or
  761. reincarnate.
  762.         Resurrecting a character will return him / her to life exactly as
  763. before death, retaining all attributes.
  764.         Reincarnating a character will return him / her to life, but
  765. without previous attributes.
  766.         A few items are to be found before going to level 2.
  767.  
  768.  
  769.  
  770.                                  Level Two
  771.                                 -----------
  772.  
  773. Items to be found:      3 Falchions             2 Daggers
  774.                         1 Arrow                 3 Throwing stars
  775.                         2 Small rocks           1 Buckler shield
  776.                         2 Blue magic boxes      1 Copper coin
  777.                         4 Torches               5 Flasks
  778.                         2 Chests                2 YA potions
  779.                         1 Elven doublet         2 Pairs of leather boots
  780.                         1 Pair of leather       1 Pair of Ghi trousers
  781.                           trousers
  782.                         Numerous keys.
  783.  
  784.  
  785.         `SMALL DETAILS CAN HIDE GREAT REWARDS' - Press button on the wall
  786. for a Falchion.
  787.         Two pressure pads in room with gate - step on first pad, then step
  788. right, two forward, one left,and out.
  789.         Large room with gate and 9 pressure pads - forward 3 steps, back
  790. one, forward 2 steps, back 1, forward and out.
  791.         Pressure pad with rock laying nearby - place rock on pad to open
  792. gate.
  793.         `STEP INSIDE, TAKE A RIDE' - step into transporter and search the
  794. floor.
  795.         Pressure pad and tap door - place an item on the pad t close the
  796. pit.
  797.         Pressure pad with writing on wall - it says nothing useful,
  798. continue.
  799.         Large room with pressure pad and green button wall - press button
  800. to open gate and step around pad to leave.
  801.         Blue transporter and open pit - place an item on floor to close the
  802. pit and search the floor.
  803.         Wooden door closes as you approach - wall says "None shall pass" -
  804. simply chop door with a sword to get a chest.
  805.         "THIS FOUNTAIN ACCEPTS ONE WISH' - Put a coin in fountain to open
  806. door.
  807.         Unopenable gate with sword behind - continue around corner and
  808. throw switch on wall.  Go back to find gate open and throw switch to open
  809. secret room in place you've just come from.
  810.  
  811.  
  812.  
  813.                                 Level Three
  814.                                -------------
  815.  
  816. Items to be found:      Sword                   Sabre
  817.                         Sling                   Numerous small rocks for sling
  818.                         5 Arrows                Wooden shield
  819.                         Wand                    2 Bezerker helms
  820.                         Blue magic box          Rabbit's foot
  821.                         Blue gem                Ra Key
  822.                         2 Flasks                3 Chests
  823.                         Mirror of dawn          Compass
  824.                         Numerous coins          Mail Aketon
  825.                         Suede boots             2 Leather pants
  826.                         Elen huke               2 Fine robes
  827.  
  828.  
  829.         On entering level three, take 8 paces forwards, button on left wall
  830. opens secret passage.  A fast run is required to get through transporter.
  831.         `CHOOSE YOUR DOOR, CHOOSE YOUR FATE' - six cryptic rooms.  One
  832. golden key is to be looked for in each room.
  833.         The Matrix.  Enter room, 2 steps right, 6 steps forward, turn left,
  834. 4 steps forward, turn right, press button in alcove, proceed the way you
  835. were going to find a secret room.
  836.         Time is of the Essence: Blue button on the wall. `Hit and Run'.
  837. Press button and quickly move 4 steps left, one forwards to get through
  838. wall.
  839.         Blue button and open pit - press button and turn quickly to see a
  840. transporter, throw a fairly heavy item into it to hut pit.
  841.         Second blue button and pit - Press button and immediately take 2
  842. paces back while pit is shut (this pit can be opened for your exit by a
  843. blue button further in).
  844.         Creature Cavern: Fight your way through the monsters to the gold
  845. key.
  846.         Chambers of the Guardian: The last of the seven rooms contains a
  847. chest.  Press the blue button and a transporter moves the chest to another
  848. room, repeat this until the chest appears outside the last room.  Use
  849. mirror of dawn to open secret room half way along corridor.
  850.         The Vault: `You must pay for your entrance' - 2 gold coins.  `Cast
  851. your influence, cast your might' - ZO spell to open door, then throw an
  852. item onto pad to close pit.
  853.         Take silver coin and replace it with something to keep the door
  854. open, use the silver coin to open the next door.
  855.         Open chest and use coins to open secret room on your right, enter
  856. room and press button to open secret room back the way you came.
  857.         Room of Gem: Place an object on the pad to close pit.  Blue button
  858. opens gate and also open the pit behind you.  Turn around and throw object
  859. back onto pad.
  860.         Find secret button at end of passages.  Press to open a secret room
  861. and retrieve the gem.  You can now return to the entrance and open the
  862. door by placing gem in slot provided.
  863.         When all rooms have been completed you will have 6 gold keys, use
  864. them to leave the level.  Just before the stairs, to leave the level, you
  865. will find a wooden door which can be  opened by one of the gold keys.  In
  866. the room are some useful objects and a button on the wall.  Press the
  867. button to open a secret room a few paces back down the corridor.
  868.  
  869.  
  870.  
  871.                                 Level Four
  872.                                ------------
  873.  
  874. Items to be found:      Numerous coins          Axe
  875.                         Rapier                  Bow
  876.                         Teo wand                Hosen
  877.                         Leg mail                Elven boots
  878.                         Leather pants           Leather jerkin
  879.                         Small shield            Bassinet
  880.                         2 Small rocks           Blue magic box
  881.                         3 Flasks                Water bottle
  882. (It is what it says in the texts --> )          Neta potion
  883.                         Horn of fear
  884.  
  885.  
  886.         `DON'T LET A CLOSED DOOR STOP YOU' - Chop down with axe.
  887.         Coin slot in wall turn on blue haze, use unknown.
  888.         `SHORT CUT' and key hole - Use gold key to turn on transporter.
  889. Step in and appear further on.
  890.         `THIS IS MY PRISONER, LET HIM SUFFER' - Throw something to kill the
  891. prisoner, it opens your exit at the end of the level.
  892.         Chop closed door.
  893.  
  894.  
  895.  
  896.                                 Level Five
  897.                                ------------
  898.  
  899. Items to be found:      Mace                    3 Poison darts
  900.                         Dagger                  Staff of claws
  901.                         Large shield            2 Helmets
  902.                         Casque 'n' coif         Mail Aketon
  903.                         Hosen                   Leg mail
  904.                         Choker                  Illumulet
  905.                         Mirror of dawn          Rabbit's foot
  906.                         Ekhard cross            4 VEN potions
  907.                         Gem of ages             3 Blue gems
  908.                         DANE potions            KU potion
  909.                         chest                   FUL bomb
  910.                         Blue magic box
  911.  
  912.  
  913.         The first turn on this level takes you into a large room containing
  914. four doors, these are the treasure stores.  Working anti-clockwise as you
  915. enter the room:
  916.         First door: This room is full of transporters.  Step into this room
  917. and move in the following order: right, back, forward, left, right, back.
  918. Keep an eye on the floor as you do this.
  919.         OPen pit: behind you is a lever to close pit.
  920.         Second door: Smaller of two rooms.  Button in wall door.  Larger of
  921. two rooms.  Buttons around the wall reveal more buttons until correct
  922. combination is achieved and secret panel opens.
  923.         Third door: On entering the large room, turn right and walk into
  924. corner where you will find a button.  Press and walk back past the
  925. entrance to the other corner.  Turn right and walk to the next corner.
  926. Turn right and walk until you find passage on left.  Forget walking
  927. straight across room as it ever becomes never ending.
  928.         Fourth Door: There are two passages on the other side of pits.  The
  929. one on the left cannot be accessed until level six.  The one on the right
  930. is reached by making your way through the pits on the right.  A number of
  931. attempts may be needed before the pits close in the correct order.
  932.         When all rooms have been explored, return to the starting corridor,
  933. a few paces down where you will find a stair case.  Climb and press button
  934. to open wall to a corridor on level 4.
  935.  
  936.  
  937.  
  938.                                  Level Six
  939.                                 -----------
  940.  
  941. Items to be found:      Large shield            Casque 'n' coif
  942.                         Mail Aketon             Torso plate
  943.                         Mitheral Aketon         Mitheral mail
  944.                         Torches                 Crossbow
  945.                         2 Throwing stars        2 Vorpal plate
  946.                         3 Slayers               2 Green magic boxes
  947.                         Blue magic box          UNVEN potion
  948.                         VEN potion              Yew staff
  949.                         Water flask
  950.  
  951.  
  952.         `I AM ALL, I AM NONE' - nothing.
  953.         `HARD AS ROCKS, BLUE AS SKY.  TWINKLE IN A WOMAN'S EYE' - Blue Gem.
  954.         `I ARCH YET I HAVE NO BACK' - Bow
  955.         `A GOLDEN HEAD ANDY YET NO BODY' - Gold coin.
  956.         Room with pit and gate that closes as you try to get to it - throw
  957. lever on right wall to turn on transporter, place an object in the
  958. transporter to open gate.  Step into transporter to retrieve object, green
  959. button closes pit.
  960.         `THE GRAVE OF KING FILIUS' - Press 4 buttons around wall until
  961. correct combination is found.  This opens a secret panel.
  962.         `THE GRAVE OF KING MILIAS' - Place a gold coin in hole in the wall
  963. to open secret room.
  964.         `IF YOU WANT TO STAY ALIVE YOU'D BETTER TURN AND RUN' - Right hand
  965. corridor: On left wall soon after entering room is a button.  Press this to
  966. open a secret room on far left.  In this other room is another button which
  967. opens a room near the exit.
  968.         There is also a room which open when you step on a pressure pad and
  969. closes when you step off.  No amount of weight seems to keep the door
  970. open.
  971.         Left hand corridor: After passing through the gate you will find a
  972. door on the left.  Nearly opposite is a metal ring set in the wall, press
  973. this to open a secret passage.  Towards the end of the passage is another
  974. secret passage opened with a button on the wall.
  975.         Stuck between two gates with a blue haze turning on and off - cast
  976. a spell to open the gate then take off armour to move faster and run through
  977. the haze.
  978.         `TEST YOUR STRENGTH' - throw an item down corridor to open a gate
  979. further on.
  980.         As you travel along you will find a room on your right with a
  981. staircase leading up.  This is the way to the restricted area on level 5 in
  982. the pit room.
  983.         Do not enter the transporter saying "Ha Ha Ha", you will end up
  984. back on level 5.
  985.         Towards the end of the level is a passage with a lever at one end
  986. and a gate and transporter at the other.  Ignore the transporter - it only
  987. takes you to an earlier part of the level.  To enter the room you must throw
  988. the lever and move quickly to the gate and enter before it closes.
  989.  
  990.  
  991.  
  992.                                 Level Seven
  993.                                -------------
  994.  
  995. Items to be found:      The firestaff           Bolt blade
  996.                         Flamebain               Crown of Nerra
  997.                         The Inquisitor          FUL bomb
  998.                         VEN potion              Sceptre of lyf
  999.                         Gem of Ages             Illumulet
  1000.                         Dragon spit             Boots of speed
  1001.                         2 Green magic boxes     4 Flasks
  1002.                         Water flask             Orange gem
  1003.                         Corbamite               Magnifier
  1004.                         Torch                   Ra Key
  1005.                         Winged key              Turquoise key
  1006.  
  1007.  
  1008.         Although all the following information guides you through level 7,
  1009. on first entering the level you can only open one gate (with a Ra key).
  1010. The other three Ra keys and other keys must be obtained from lower levels.
  1011.         `THE TOMB OF THE FIRESTAFF' - after passing through the first 3
  1012. doors that require Ra keys, you ill come across 4 rooms on the right.  Only
  1013. one of these can be opened with the turquoise key that you will find on this
  1014. level.  A lift of items to be found within these rooms was given in an
  1015. earlier part of this guide (I hope, I only copied this document from the
  1016. beginning of `CONDENSED MAD MAN'S RAMBLINGS' Part One).
  1017.         `DANGER, ENTER WITH CAUTION' - First you will find alcoves that may
  1018. prove rewarding.  As you turn right along a corridor with short passages on
  1019. the right, a button will be found on the left wall (three and a half
  1020. passages along).  Press this button to open a passage on your return
  1021. journey.
  1022.         In the room at the end of corridor will be found a Turquoise key
  1023. under some ashes.  To the left is a button that opens a passage at the end
  1024. of which are some scrolls and a Ra key.
  1025.         On your alcove to the room with the alcoves you will find a passage
  1026. has opened in front of you.  Enter, turn right, left and seven paces
  1027. forward to find a button on your left.  Press the button and walk back the
  1028. way you came to find the winged key has been revealed.  Travel down the
  1029. corridor, it is a direct route to level 13.  Open pan and return.
  1030.         Return to the `DANGER, ENTER WITH CAUTION' door.  Opposite is
  1031. another corridor at the end of which are some very useful items.  Leave
  1032. this corridor and open the door on your left with the Ra key.  Walk along
  1033. this corridor for some distance taking many turns to find the Ra key.
  1034. Don't hang around when you find the firestaff  You now need the Power Gem
  1035. from level 14.
  1036.         Ruby key opens `ENTER WITH CAUTION' door.
  1037.         Master key opens door to retrieve Firestaff.
  1038.  
  1039.  
  1040.  
  1041.                                 Level Eight
  1042.                               --------------
  1043.  
  1044. Items to be found:      Delta                   Rabbit's foot
  1045.                         4 FUL bombs             2 Chests
  1046.                         Mac of Order            Staff of Manar
  1047.                         Yew staff               Throwing star
  1048.                         Green magic box         Jewel symal
  1049.                         Torch                   Copper coin
  1050.  
  1051.  
  1052.         Level 8 consists of a very large room with a number of secret
  1053. passages, also numerous pits.
  1054.         Around the wall you will find a short corridor with a chest and two
  1055. holes in the wall.  The holes fire fireballs which pass through various
  1056. blue hazes and travel around the room.  At the start of this passage you
  1057. will find a button on the wall.  Press it to open a secret panel behind the
  1058. blue haze on your right.  Press the green button behind this panel to
  1059. switch off the haze and thus stop the fireball from hitting you as you
  1060. search this level.  If you stand with your back to the fireballs and walk
  1061. forwards you come to the end of the wall.  Step around this to the other
  1062. side and take a further 10 steps forwards to find a key in front of you.
  1063.         One of the buttons around the wall will reveal a series of passages
  1064. culminating in what seems to be an endless passage.  In effect you are
  1065. being transported back to the start of the passage.  Stand with your back
  1066. to the beginning and take 26 paces forwards, then turn right and wait for a
  1067. moment for a panel to open.  You will find a gate behind which is a button
  1068. on the left wall.  Press to open a secret room.
  1069.         One passage you will find will end in a gate (you should have a
  1070. solid key on you to open it).  At the end of the passage you will find a
  1071. skull on the wall.  Use the skeleton key that you found in the chest to
  1072. open a secret panel.  You will find a number of these in the levels to
  1073. come.  Always open them to reveal access to the master staircase which
  1074. begins on level 8 and finishes on level 14., opening on all the levels in
  1075. between.
  1076.         If you drop down one of the pits in the room you will find a series
  1077. of corridors. Search them to find another pit at the bottom of which is a
  1078. Yew staff.
  1079.  
  1080.  
  1081.  
  1082.  
  1083.                                 Level Nine
  1084.                                ------------
  1085.  
  1086. Items to be found:      Storm ring              Pendant feral
  1087.                         Green magic box         Blue magic box
  1088.                         Rope                    2 Chests
  1089.                         Corbamite               Flask
  1090.                         2 Torches               Skeleton key
  1091.                         Green gem
  1092.  
  1093.  
  1094.         `WHEN IS A ROCK NOT A ROCK' - Take one step left and walk through
  1095. the wall.  It is a good idea to mark this place in case you need to return
  1096. in a hurry.  Turning left will bring you into a gated room.  Search for a
  1097. button to open a secret room.
  1098.         A short distance after you pass the wall you can walk through, on
  1099. your right, is an invisibly field which turns you through 180°.  This can
  1100. be confusing, so don't rush.
  1101.         After passing through a gate, keep to the left while searching for
  1102. a button to open a secret room.
  1103.         The next gate you come to will lead to some downward stairs, ignore
  1104. these, there is nothing in the room below.
  1105.         You will find an unopenable gate with a chest beyond and a lever on
  1106. the right.  The lever opens a pit dropping the chest into a room below
  1107. (mentioned earlier).  With the pit closed, explore the passage to your
  1108. right to find an upward staircase.  Go up and you will find a pit to your
  1109. right which will will drop you behind the gate.  Search for a button before
  1110. dropping down the pit.
  1111.         `WHAT IS UNDER FOOT IS SOON OVERHEAD' - the passage ahead has 3
  1112. floor buttons on each side.  As you step on each, a fireball is fired at
  1113. you.  You must place an item on each floor button moving away quickly to
  1114. avoid being hit (this only needs to be done on one side).
  1115.         Two exits are found on the other side of the floor buttons.  The
  1116. left hand one takes you through a series of passages and rooms at the end
  1117. of which you will find a button to open a secret room.
  1118.         `LIGHTER THAN A FEATHER' - Corbamite weighs nothing, use it to open
  1119. the gate by placing it in the alcove.
  1120.         The last gated room on this level contains an important item.
  1121.  
  1122.  
  1123.  
  1124.                                  Level Ten
  1125.                                 -----------
  1126.  
  1127.  
  1128. Items to be found:      2 keys of B             Hard cleave
  1129.                         Shield of Lyte          Armet
  1130.                         FUL Bombs               Speed bow
  1131.                         Water flask             Moonstone
  1132.                         Boots of speed          Torso plate
  1133.                         Leg plate               Foot plate
  1134.                         Magnifier
  1135.  
  1136.  
  1137.         `BEWARE OF MY TWISTED HUMOUR, THE DECEIVER, THE SNAKE' - you must
  1138. snake your way through the pillars, going first to the extreme left, the
  1139. right, left, and right again, to find an opening on your left.  Which ever
  1140. passage you use the key of B to open, they both end up at the same point.
  1141. Check the items dropped by anything you kill, to find a second key of B to
  1142. get you out.
  1143.         `ZOOOOOM' - as you step on the first pad you will be moved around
  1144. the room until you successfully step off into the passage on the other
  1145. side.  Precise timing is required to get off the moving pads.  Halfway
  1146. round the room you will find a blue haze with a space beside it.  If you
  1147. decide to enter this space, be careful, as the haze will transport you to
  1148. the very beginning of the level.
  1149.         The next gate you come to opens into a large irregularly shaped
  1150. room.  If you press the button just after the gate you will release
  1151. monsters that are held in fields around the room.  If you walk straight
  1152. ahead of you, you will come to monsters guarding a button to open a short
  1153. secret passage to the right.
  1154.         As you leave this room, the fields containing the monsters will be
  1155. turned off releasing them.  As you travel along the corridor you will find
  1156. a gated room on the left, enter and search for a button to open a secret
  1157. panel.  This room may be transported back to a later stage.
  1158.         A monster will drop a skeleton key when killed in the passages to
  1159. come, so look out for it.
  1160.         Two secret rooms are to be found in the following corridors so
  1161. check in the following corridors so check the walls and back track to find
  1162. the rooms after pressing buttons which have no obvious immediate effect.
  1163.         You will soon come to two gates almost side by side, these should
  1164. be closed to allow you time to plan ahead, and when threatened, to run back
  1165. and fight from.
  1166.         Further along the passage you will find another two gates a little
  1167. further apart than the previous two, they should be closed as before.
  1168.         A room will be found with a brown button on the wall, this button
  1169. transports you back to the room mentioned earlier.  This could be useful if
  1170. trapped by some pursuing monsters.
  1171.  
  1172.  
  1173.  
  1174.                                Level Eleven
  1175.                               --------------
  1176.  
  1177. Items to be found:      Fury                    Diamond edge
  1178.                         2 Poison darts          Staff
  1179.                         Sabre                   Morning star
  1180.                         Boots of speed          Foot plate
  1181.                         Plate of Lyte           Greave of Lyte
  1182.                         Poleyn of Lyte          VEN potion
  1183.                         2 FUL bombs             2 Green magic boxes
  1184.                         Skeleton key            2 Cross keys
  1185.                         Ruby key                Chest
  1186.  
  1187.  
  1188.         As you enter this level you will be confronted with a rectangular
  1189. passage room.  There are four of these rooms and an invisible transporter
  1190. moves you between them.  Figure 1 shows transporters (T), a staircase (S),
  1191. a gate (G), and a chest (C).  W marks the location of the secret panel
  1192.  
  1193.  
  1194. Figure 1.
  1195. ---------
  1196.  
  1197. 1.      +-------------+         2.      +------------------+
  1198.         |             |                 |                  |
  1199.     +---+   -------   |                 |   ------------ T |
  1200.     |   S           T |                 |                  |
  1201.     +-----------------+                 +------------------+
  1202.  
  1203.  
  1204.  
  1205. 3.      +------------------+    4.           +-------------+
  1206.         |                  |                 |    T        |
  1207.         | T ------------   |             +---+   -------   |
  1208.         |                  |            W C G              |
  1209.         +------------------+             +-----------------+
  1210.  
  1211.  
  1212. which is your key out.  As you move around the rooms you must find a key to
  1213. open the gate in room number 4.  This gate will not open immediately, step
  1214. back and wait for a moment.  Open the chest and take out the key.  This
  1215. must be turned in the keyhole on the wall of one of the rooms to open the
  1216. panel and allow you out.
  1217.         When you finally escape the rooms, go down the corridor to the
  1218. right and through the gate.  You are in the passage with many holes in the
  1219. wall.  Go to the end of the passage, you will find a useful item.  When you
  1220. pick up this item the corridor will fill with poison gas.  Have plenty of
  1221. VI options handy and wait until the gas has gone while drinking the porions
  1222. to stay alive.  Once you have survived the gas, regain your strength
  1223. because the next step forwards will release gas further along and fire 2
  1224. poison darts at you.  Two more, more gas.  Be patient, let all the gas
  1225. clear and you will survive this puzzle.
  1226.         Search the next gated room to find a handy weapon.
  1227.         As you search further you will come to a short passage just around
  1228. a right turn with another short passage behind you on your left.  Step back
  1229. around the corner and wait a moment for the panel to open.  You will find a
  1230. button on the right wall where the panel was.  Press to reveal skeleton
  1231. key.
  1232.         You will come to a gate behind which are three gates.  On the floor
  1233. is a Cross key to open only one of them, they all lead to the same place.
  1234. You need to find copper coins in the passages to use later on.  The centre
  1235. door is probably the easiest to get through.  Search carefully for those
  1236. copper coins.  When you have emerged from your chosen passage, find the
  1237. exit gate (far right).  Search carefully in the corridors to come, for a
  1238. butt to open a secret room.
  1239.         Later you will come to double gates.  Beyond these is a left turn
  1240. leading to a gate after which you can use your skeleton key.
  1241.         `ENLARGE MY VIEW' - Use the magnifier to open a secret panel, step
  1242. on the pad to find the ruby key.
  1243.  
  1244.  
  1245. Figure 2.
  1246. ---------
  1247.  
  1248.         +----------------------------------------------------
  1249.         |
  1250.         |
  1251.         |
  1252.         |               +------------------------------------
  1253.         |               |
  1254.         |               |
  1255.         |               |               1
  1256.         |               +-----------------------------------+
  1257.         |                                                   |
  1258.       7 |                                                   | 2
  1259.         |                                                   |
  1260.         |                                                   |
  1261.         |                                                   |
  1262.         |                                                   |
  1263.       6 |                                                   | 3
  1264.         |                                                   |
  1265.         +---------------------------------------------------+
  1266.                     5                   4
  1267.  
  1268.  
  1269.         At the end of the passage with the double gates is a room with 7
  1270. coin slots in the wall.  Copper coins will open wall alcoves containing
  1271. useful items (listed below).
  1272.  
  1273.         See figure 2.
  1274.         1)  VEN potion
  1275.         2)  FUL bomb
  1276.         3)  Green magic box, FUL bomb
  1277.         4)  2 Copper coins
  1278.         5)  Cross key
  1279.         6)  Chest of food
  1280.         7)  Green magic box
  1281.  
  1282.         Open number 4 first to reveal more copper coins.  If you don't have
  1283. enough coins for all the slots, open 5, take the cross key and walk all the
  1284. way back to  the start of the three gates where you first used a cross key,
  1285. and explore another passage for more copper coins.
  1286.  
  1287.  
  1288.  
  1289.                                Level Twelve
  1290.                               --------------
  1291.  
  1292. Items to be found:      Greave of Darc          Shield of Darc
  1293.                         Plate of Darc           Poleyn of Darc
  1294.                         Helm of Darc            Helm of Lyte
  1295.                         Morning star            Slayer
  1296.                         Snake staff             2 FUL bombs
  1297.                         VEN potion              Boots of speed
  1298.                         Torch                   Master key
  1299.                         Emerald key             Topaz key
  1300.                         Skeleton key
  1301.  
  1302.  
  1303.         At the end of the first corridor is a large room.  Tow paces right
  1304. into room are a series of pits opened and closed by the pressure pad you
  1305. just stepped on.  You can see a broken black line when the pit is open.
  1306.         Taking the right hand exit from the pit room you pass a gate
  1307. requiring a key to open.  Keep to the left and enter a small room, press
  1308. the large button found here on the left in an alcove and return to the pit
  1309. room.  Now take the other exit, ignore the gate on the right and enter
  1310. another larger room.  In the middle of this room is a small room with a key
  1311. in it.  Take the key and return to the room you passed which required a key
  1312. (mentioned earlier).  After this door has been opened, the monster within
  1313. must be killed to make it drop a key, dropping it down a pit in the other
  1314. room is advised.  You must then climb down to retrieve the key.  Use the
  1315. rope to get down, if you picked it up on an earlier level, if not, you will
  1316. have to drop down.
  1317.  
  1318.  
  1319.  
  1320.                               Level Fourteen
  1321.                              ----------------
  1322.  
  1323.  
  1324. Items to be found:      Square key              Eye of time
  1325.                         Calista                 Numerous coins
  1326.                         Blue gems               Green gem
  1327.  
  1328.  
  1329.         Use the winged key to gain access to the Dragon level.  This is
  1330. aptly named as it is guarded by only one dragon, which is the most
  1331. resilient monster you will ever encounter.
  1332.         Travel along the corridor until you find a lever on the wall - this
  1333. opens a panel to the main room where you will find the dragon, to be
  1334. careful!
  1335.         Just as you enter the room you will find a pile of ashes under
  1336. which is the square key.  Carefully move to the left of the room where you
  1337. will find the door to open with the key.  Near the door are scattered a
  1338. number of items, one of which (the eye of time) could prove extremely
  1339. useful.  Pass through the door.  in front of you is a power gem, encased in
  1340. a field which must be broken.  Use a ZO KATH RA spell to get the gem.
  1341. When the gem is free, hold the firestaff up and click the mouse to join the
  1342. two.  You now have the most powerful weapon to be found within the dungeon.
  1343.         The door on your left is opened by placing a silver coin in the
  1344. slot provided - there is a coin on the floor to the left of the door.  This
  1345. room only contains an alter of rebirth but is very useful for evading the
  1346. dragon.
  1347.         You will find that the staircase you entered down is now closed.
  1348. You must go to the staircase at the opposite end of the dragon room, this
  1349. will take you to level 13.
  1350.  
  1351.  
  1352.  
  1353.                               Level Thirteen
  1354.                              ----------------
  1355.  
  1356.  
  1357. Items to be found:      The Hellion flamitt
  1358.  
  1359.  
  1360.         You are now near the end of your quest.  You must get rid of the
  1361. demons first.  The passage you walk along cannot be entered by any
  1362. creatures, including Lord Chaos.  You can use magic at range.  The fire
  1363. elements can be done away with by repeated fusing with the Firestaff.
  1364.         The best pace to take on Lord Chaos is in the room on the far left.
  1365.         If you succeed you will be rewarded with an impressive show.
  1366.  
  1367.  
  1368.  
  1369.  
  1370.  
  1371. What kills the Creatures: As you get stronger in your wizard skills you will
  1372.                           be able to make stronger version of the same spell
  1373.                           as the creatures show up they each take a stronger
  1374.                           version of the same potion and it may take more than
  1375.                           one to kill it.
  1376.  
  1377.  Mummies........Weapons at first when you wizard skills are stronger Fireballs
  1378.  Screamers......Weapons..Poison clouds..Fireballs
  1379.  Blue meanies...with/Clubs..Fireballs..Weapons
  1380.  Rock creature..Poison clouds
  1381.  Bees...........Fireballs
  1382.  Worms..........Fireballs(level 4)..Poison cloud
  1383.  Ghosts.........Vorpal blade..Yew staffs..staff of Manar..non material
  1384.                 being spell
  1385.  Green octopus..Fireballs
  1386.  Flying snakes..Fireballs
  1387.  Skeletons......Fireballs
  1388.  Wizard eyes....Fireballs
  1389.  Rock Men.......Catch them in a door and then use  your weapons
  1390.  Thieves....... Fireballs..when you chase after them beware they will
  1391.                 always lead you to a larger enemy
  1392.  Rats...........Fireballs
  1393.  Armadillos.....Fireballs
  1394.  Trolls.........Fireballs
  1395.  Scorpions......Fireballs (lots of them)
  1396.  Knights........Doors and Fighting skills
  1397.  Floating Oct...Vorpal blade..non material spell
  1398.  Spiders........Fireballs
  1399.  Tarpits........Fireballs
  1400.  Gargoyles......Fireballs
  1401.  Wizard.........Firestaff after being merged with power gem
  1402.  
  1403.  
  1404.  
  1405.  
  1406.  
  1407.                       SPECIAL STUFF AND POWER CHARTS
  1408.                      --------------------------------
  1409.  
  1410.                          MAGICAL AND SPECIAL ITEMS
  1411.                         ---------------------------
  1412.  
  1413.  
  1414.                                    AMULETS
  1415.                                   ---------
  1416.  
  1417.  Amulet of Duga -  Causes magical earthquakes
  1418.  Ekkhard Cross  -  P for wizards
  1419.  Pendant Feral  -  Increases agility and wisdom (originally Wuuf's)
  1420.  Spirit Eye     -  Protection from magic
  1421.  Hellion        -  Combines magic, physik, and energy interchangeably into
  1422.                    any form.
  1423.  
  1424.  
  1425.  
  1426.                                    RINGS
  1427.                                   -------
  1428.  
  1429. Stormring      -  Propels lightning bolts
  1430. Eye Of Time    -  Stops time for all but those specifidexterity
  1431. Powertower     -  Leg braces which increase strength
  1432. Flamit         -  Gauntlet which casts flames
  1433. Speedboots     -  Enhances speed of the wearer
  1434.  
  1435.  
  1436.  
  1437.                                    ARMOUR
  1438.                                   --------
  1439.  
  1440. Armour Of Darc  -  Possibly the strongest armour in these worlds
  1441. Armour Of Lyte  -  Better and lighter than plate mail
  1442. Dexhelm        -  Increases wearer weapons
  1443.  
  1444.  
  1445.  
  1446.                                   WEAPONS
  1447.                                  ---------
  1448.  
  1449. Bolt Blade     - Lightning sword
  1450. Delta Sword    - Thrusting weapon
  1451. Diamond Edge   - Great against armour
  1452. Hardcleave     - Finest battle-axe (capable of berserk attacks)
  1453. The Inquisitor - One of the finest weapons in the world (adds MANA too)
  1454. Vorpal Blades  - For ethereal beings (possibly only usable by magic users)
  1455. Nerra          - Provides special abilities
  1456.  
  1457.  
  1458.  
  1459.                                 OTHER ITEMS
  1460.                                -------------
  1461.  
  1462. Horn Of Fear   - Blowing it might instill fear in enemy.
  1463. Magnifier      - Provides light/fire
  1464. Mirror Of Dawn - Good against the ethereal beings, and for some magic walls
  1465. Fluxcage + Invoke
  1466.                - Invoke produces varying strengths of Fireball, poison bolt
  1467.                  & Spirit bolt (DES EW)
  1468.  
  1469.  
  1470.  
  1471.                              STAFFS AND WANDS
  1472.                             ------------------
  1473.  
  1474. The Conduit    - Creates storms and gives wielder ability to see through walls
  1475. Yew Staff      - A twin staff of Manar (?)
  1476. Firestaff      - +1 to all levels & Brandish, Spellshield, & Fireshield.
  1477.  " + Powergem  - +2 to all levels & Fuse.
  1478.  
  1479.  
  1480.  
  1481.                         ORDER OF STRENGTH AND POWER
  1482.                        -----------------------------
  1483.  
  1484. DAGGER          CLOTHING        METAL HELMET     LEATHER BOOTS  HIDE SHIELD
  1485. CLUB            BUCKLER
  1486. SMALL MACE      PLATE MAIL      BASINET          FOOTPLATE      SMALL SHIELD
  1487. SWORD                                                           LARGE SHIELD
  1488. RAPIER
  1489. SAMURAI SWORD
  1490. SABRE
  1491. MORINGSTAR
  1492. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1493.  
  1494.  
  1495.  
  1496.  
  1497.  
  1498.   To advance Ninjas a level, stand in a hall and throw all your weapons, then
  1499. get them and repeat.
  1500. This also works with magic and Fighter levels: Cast a spell at the air, or
  1501.                                                slash and bash until you gain a
  1502.                                                level.
  1503.  
  1504.  
  1505.  
  1506. There is nothing wrong with equipping your characters with cursed armour (so
  1507. says the person who wrote into the magazine).
  1508. This will cause you to have incredibly fewer injuries from the enemy.
  1509. Apparently this is why the enemy knights have such a low armour class.
  1510. _______________________________________________________________________________
  1511.